Strona główna  /  Gry  /  Wsiąść do pociągu: Europa – jak grać? Zasady gry

✦ AI
Plansza do gry Wsiąść do pociągu: Europa z kolorowymi wagonikami i kartami tras na drewnianym stole.

Wsiąść do pociągu: Europa – jak grać? Zasady gry

Gry

Wsiąść do Pociągu: Europa to rodzinna gra strategiczna, w której budujesz połączenia między miastami, realizujesz bilety i zdobywasz punkty. W swojej turze wykonujesz jedną z trzech głównych akcji: dobierasz karty wagonów, zajmujesz trasę albo dobierasz bilety. Wersja europejska wprowadza też tunele, promy i dworce.

Na czym polega gra?

Każdy gracz rozbudowuje własną sieć kolejową na mapie Europy. Kolorowe figurki wagonów zajmują odcinki między miastami, a karty biletów wskazują połączenia, które trzeba zrealizować przed końcem rozgrywki. Za wybudowane trasy i wykonane bilety otrzymujesz punkty. Niewykonane bilety przynoszą punkty ujemne.

Przed rozpoczęciem partii rozłóż planszę, połóż znaczniki punktacji na polu startowym i rozdziel zestawy wagonów oraz dworców. Każdy uczestnik otrzymuje karty wagonów i bilety startowe. Z początkowych biletów trzeba zachować co najmniej dwa, a pozostałe odłożyć zgodnie z instrukcją.

Co można zrobić w swojej turze?

W turze wykonujesz tylko jedną akcję. Dostępne możliwości przedstawia poniższa tabela:

Akcja Co robisz? Wymagania
Dobieranie kart Dobierasz karty wagonów z odkrytego rzędu lub zakrytego stosu. Zwykle dobierasz dwie karty. Odkryta lokomotywa zajmuje całą akcję dobierania.
Budowa trasy Odrzucasz zestaw kart i kładziesz swoje wagoniki między sąsiednimi miastami. Liczba i kolor kart muszą odpowiadać trasie na planszy.
Dobieranie biletów Dobierasz nowe bilety i decydujesz, które zachować. Musisz zatrzymać co najmniej jeden dobrany bilet. Niewykonane zadania oznaczają stratę punktów.

Lokomotywa działa jak joker i może zastąpić kartę wagonu w wymaganym kolorze. Jest szczególnie przydatna przy promach oraz wtedy, gdy brakuje jednej karty do zbudowania trasy. Jeśli dobierzesz odkrytą lokomotywę, kończysz akcję dobierania, zamiast pobierać drugą kartę.

Aby zbudować zwykłą trasę, odrzuć tyle kart jednego koloru, ile pól ma dany odcinek. Trasy szare można zająć zestawem kart w dowolnym jednym kolorze. Następnie umieść swoje wagoniki na wszystkich polach odcinka i od razu przesuń znacznik punktacji.

Co wyróżnia wersję Europa?

Tunele

Tunel wygląda na planszy jak zwykła trasa, ale jego budowa wiąże się z ryzykiem. Po wyłożeniu podstawowego zestawu kart odkrywasz trzy karty z talii wagonów. Za każdą odkrytą kartę w kolorze użytym do budowy tunelu albo za każdą odkrytą lokomotywę musisz dołożyć jeszcze jedną kartę tego koloru lub lokomotywę.

Jeśli nie masz wymaganych kart albo nie chcesz dopłacać, zabierasz swoje karty z powrotem, a budowa się nie udaje. Karty wyłożone na początku wracają na rękę. Przed wejściem do tunelu zostaw więc zapas kart, zwłaszcza gdy trasa jest długa lub masz niewiele lokomotyw.

Promy

Promy to połączenia przebiegające przez akweny. Do ich budowy potrzebujesz wskazanej liczby lokomotyw, a pozostałą część kosztu pokrywasz kartami wagonów w odpowiednim kolorze. Zawsze sprawdź symbole lokomotyw na trasie, zanim zdecydujesz się ją zająć.

Dworce

Dworzec możesz postawić w niezajętym mieście. Nie musi ono mieć jeszcze żadnej trasy zajętej przez ciebie. W swojej turze możesz zbudować jeden dworzec, płacąc kartami wagonów. Pierwszy kosztuje jedną kartę, drugi dwie karty w tym samym kolorze, a trzeci trzy takie karty. Lokomotywy mogą zastępować wymagane kolory.

Dworzec pozwala wykorzystać jeden odcinek należący do przeciwnika przy realizacji biletu. Nie przejmujesz jego wagonów i nie otrzymujesz punktów za tę trasę. Korzystasz z niej wyłącznie jako z części połączenia potrzebnego do wykonania własnego biletu. Każdy niewykorzystany dworzec daje na koniec gry dodatkowe punkty, dlatego nie należy stawiać ich bez wyraźnej potrzeby.

Kiedy kończy się gra i jak liczyć punkty?

Gdy po zakończeniu swojej tury któremuś graczowi zostaną 2 lub mniej wagonów, każdy uczestnik, także osoba uruchamiająca koniec gry, rozgrywa jeszcze jedną turę. Potem partia się kończy.

Do zdobytych w trakcie gry punktów za zajęte trasy dodajecie wartości zrealizowanych biletów oraz premie przewidziane przez grę, w tym premię za najdłuższą nieprzerwaną trasę. Następnie odejmujecie wartości biletów, których nie udało się wykonać. Wygrywa osoba z najwyższym wynikiem końcowym.

Wskazówki dla początkujących

Na pierwsze partie przydadzą się proste zasady planowania:

  • Zachowaj umiar przy biletach – nowe zadania mogą dać dużo punktów, ale każde niewykonane obniża wynik.
  • Nie zużywaj lokomotyw bez potrzeby – mogą być niezbędne przy promach i kosztownych tunelach.
  • Obserwuj trasy przeciwników – jeśli ktoś zbiera karty do połączenia potrzebnego także tobie, nie odkładaj budowy zbyt długo.
  • Traktuj dworzec jako plan awaryjny – najlepiej postawić go wtedy, gdy zajęcie alternatywnej trasy jest niemożliwe lub zbyt kosztowne.

Najłatwiej zacząć od realizacji biletów, które częściowo się pokrywają. Jedna wybudowana sieć może wtedy pomóc w wykonaniu kilku celów, a ty nie będziesz tracić wagonów na niepotrzebne objazdy.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?