Pan to gra karciana dla 2–4 osób, w której wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Używa się talii od 9 do asa, a karty dokłada na wspólny stos zgodnie ze starszeństwem. Gdy nie możesz wykonać ruchu, pobierasz trzy karty.
Jak przygotować grę?
Do rozgrywki potrzebna jest skrócona talia obejmująca karty od dziewiątek do asów. Kolory nie wpływają na ich starszeństwo. Karty należy potasować i rozdać po równo wszystkim uczestnikom.
Przed rozpoczęciem ustalcie kolejność ruchu zgodną z ruchem wskazówek zegara. Przygotowanie wygląda następująco:
- Gra przeznaczona jest dla 2–4 osób.
- Używa się kart od 9 do asa.
- Karty rozdaje się po równo między graczy.
- Rozpoczyna osoba, która ma 9 kier, wykładając ją odkrytą na stół.
Jak działa starszeństwo kart?
Każda karta ma określoną pozycję w hierarchii. Na wierzchu stosu można położyć kartę o tej samej lub wyższej wartości. Nie wolno przykładać karty młodszej od tej, która znajduje się na szczycie.
| Karta | Starszeństwo |
|---|---|
| 9 | 1 – najmłodsza |
| 10 | 2 |
| Walet | 3 |
| Dama | 4 |
| Król | 5 |
| As | 6 – najstarsza |
Przykładowo, gdy na stosie leży dama, następny gracz może wyłożyć inną damę, króla albo asa. Nie może zagrać dziewiątki, dziesiątki ani waleta. Wartości kart są ważniejsze od kolorów.
Standardowo wykłada się jedną kartę. Można jednak zagrać także cztery karty o tej samej wartości, na przykład cztery dziesiątki albo cztery asy. Wszystkie muszą spełniać warunek starszeństwa względem karty znajdującej się na wierzchu stosu.
Jak wygląda tura gracza?
Rozgrywka przebiega kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W każdej turze gracz sprawdza kartę na szczycie stosu i wybiera dozwolony ruch:
- Wykłada jedną kartę tej samej lub wyższej wartości niż karta na wierzchu stosu.
- Zamiast jednej karty może wyłożyć cztery karty o jednakowej wartości.
- Jeśli nie ma odpowiedniej karty albo nie chce jej zagrać, pobiera trzy karty ze stosu.
- Po pobraniu kart kolejka przechodzi na następną osobę.
Nie można pobierać kart tylko dlatego, że wygodniej jest zachować kartę na ręce. Jeśli masz możliwość wykonania dozwolonego ruchu, pozostali gracze mogą zakwestionować dobrowolne dobranie kart. Przy stole najlepiej ustalić tę kwestię przed rozpoczęciem rozdania.
Wyjątek dotyczący małego stosu: jeśli na stosie znajdują się trzy karty lub mniej, gracz pobiera wszystkie karty oprócz 9 kier. Ta karta pozostaje na stole jako karta rozpoczynająca rozgrywkę.
Istnieją także szczególne sytuacje przy wykładaniu kart. Gracz rozpoczynający może wyłożyć od razu cztery dziewiątki, jeśli je posiada, umieszczając 9 kier na spodzie stosu. Jeżeli na stole znajduje się wyłącznie 9 kier, można dołożyć pozostałe trzy dziewiątki jednocześnie.
Kiedy gracz wygrywa albo przegrywa?
Celem pojedynczego rozdania jest pozbycie się wszystkich kart. Gdy gracz wyłoży ostatnią kartę, nie bierze już udziału w dalszej części rozdania. Ostatnia osoba, która nadal ma karty na ręce, otrzymuje literę P.
Następnie rozpoczyna się nowe rozdanie. Jeśli ten sam gracz ponownie zostanie z kartami jako ostatni, otrzymuje kolejną literę, czyli A, a przy następnym takim wyniku – N. Osoba, która zbierze cały napis P-A-N, przegrywa.
Rozdanie może pozostać nierozstrzygnięte, jeśli ostatni gracz ma możliwość wyłożenia wszystkich kart za jednym razem i jest jego kolej. Dotyczy to sytuacji, w której zostało mu tylko jedno albo cztery asy. W takim przypadku nie otrzymuje litery.
Najważniejsza decyzja strategiczna dotyczy tego, czy zagrać pojedynczą kartę, czy zachować ją i spróbować wyłożyć komplet czterech kart tej samej wartości. Trzeba przy tym pilnować starszeństwa oraz liczby kart na stosie, ponieważ pobranie trzech kart może szybko zmienić sytuację przy stole.