Splendor to gra logiczna dla 2–4 graczy, w której zbierasz żetony klejnotów, kupujesz karty rozwoju i budujesz stałe zniżki. Celem jest zdobycie 15 punktów prestiżu. Partia trwa zwykle około 30 minut, ale po osiągnięciu tego wyniku trzeba jeszcze dokończyć rundę.
Jak przygotować grę?
Przed pierwszą rozgrywką przygotuj karty, żetony i arystokratów w następujący sposób:
- Podziel karty rozwoju – rozdziel je na trzy poziomy oznaczone I, II i III, a następnie potasuj każdy stos osobno.
- Wyłóż karty na stół – odkryj po cztery karty z każdego poziomu i ułóż je w trzy osobne rzędy. Pozostałe karty zostają zakryte jako talie dobierania.
- Przygotuj żetony – połóż wspólną pulę żetonów klejnotów w zasięgu wszystkich graczy. W podstawowej wersji występują rubiny, szmaragdy, szafiry, diamenty, onyksy oraz złoto.
- Wyłóż arystokratów – odkryj liczbę płytek równą liczbie graczy plus jeden. Przy czterech osobach wyłóż więc pięciu arystokratów.
- Wybierz pierwszego gracza – można zrobić to losowo albo ustalić kolejność w dowolny prosty sposób.
Arystokraci zapewniają zwykle 3 punkty prestiżu. Nie kupuje się ich żetonami. Gracz otrzymuje ich kartę automatycznie po zakończeniu swojej tury, jeśli posiada wymagany zestaw bonusów z kart rozwoju.
Jakie akcje można wykonać w turze?
W swojej turze wykonujesz dokładnie jedną z czterech akcji:
| Akcja | Opis | Wymagania |
|---|---|---|
| Weź trzy różne żetony | Pobierz po jednym żetonie z trzech różnych kolorów. | Każdy wybrany kolor musi być dostępny w puli. |
| Weź dwa takie same żetony | Pobierz dwa żetony jednego koloru. | W puli muszą znajdować się co najmniej cztery żetony tego koloru. |
| Zarezerwuj kartę | Zabierz kartę z rynku lub dobierz zakrytą kartę z odpowiedniej talii. Jeśli jest dostępne, weź też jeden żeton złota. | Możesz mieć maksymalnie trzy zarezerwowane karty. |
| Kup kartę rozwoju | Zapłać koszt karty żetonami i wykorzystaj stałe bonusy z wcześniej kupionych kart. | Kartę kupujesz z rynku albo spośród własnych kart zarezerwowanych. |
Pobieranie żetonów
Przy wyborze trzech różnych żetonów każdy musi mieć inny kolor. Złoto nie jest pobierane w ten sposób. Dwa żetony tego samego koloru możesz wziąć tylko wtedy, gdy przed pobraniem w puli znajdują się co najmniej cztery takie żetony.
Łącznie możesz posiadać najwyżej 10 żetonów. Limit dotyczy także złota. Jeśli po wykonaniu akcji masz ich więcej, przed końcem tury odłóż nadmiar do wspólnej puli.
Rezerwowanie kart
Rezerwacja pozwala zabezpieczyć kartę przed innym graczem. Możesz zarezerwować jedną odkrytą kartę z rynku albo dobrać zakrytą kartę z jednej z talii. Zarezerwowana karta trafia przed Ciebie i nie jest dostępna dla pozostałych graczy.
Za rezerwację otrzymujesz jeden żeton złota, o ile znajduje się on jeszcze w puli. Złoto działa jak joker, więc podczas zakupu może zastąpić dowolny kolor. Nie możesz jednak mieć więcej niż trzech zarezerwowanych kart.
Kupowanie kart rozwoju
Aby kupić kartę, opłacasz jej koszt przedstawiony na karcie. Najpierw uwzględniasz bonusy z kart już posiadanych. Każdy taki bonus działa jak stała zniżka jednego żetonu w określonym kolorze, ale karta pozostaje przed Tobą i nadal zapewnia ten bonus w kolejnych turach.
Przykładowo, jeśli karta kosztuje trzy niebieskie żetony, a masz już dwie karty zapewniające niebieski bonus, potrzebujesz tylko jednego niebieskiego żetonu. Brakujące kolory możesz uzupełnić złotem.
Po zakupie karta trafia do Twojego obszaru gry. Jeśli ma punkty prestiżu, od razu doliczasz je do wyniku. Następnie odkryj nową kartę z tej samej talii, aby uzupełnić rynek.
Kiedy kończy się gra?
Gra kończy się, gdy któryś z graczy osiągnie co najmniej 15 punktów prestiżu, licząc punkty z kart rozwoju oraz arystokratów.
Nie przerywajcie rozgrywki natychmiast po zdobyciu 15 punktów. Dokończcie bieżącą rundę, tak aby każdy gracz wykonał tyle samo tur. Dopiero wtedy porównuje się wyniki.
Wygrywa osoba z największą liczbą punktów. Jeśli kilka osób ma taki sam wynik, zwycięża gracz, który kupił mniej kart rozwoju. Zarezerwowane, ale niekupione karty nie dają punktów ani nie powodują ich odejmowania.
Na co zwrócić uwagę podczas gry?
Początkujący gracze mogą ułatwić sobie pierwsze partie, stosując kilka prostych zasad:
- Buduj zniżki przed drogimi zakupami – tańsze karty bez punktów często pozwalają później kupować karty drugiego i trzeciego poziomu znacznie mniejszym kosztem.
- Sprawdzaj warunki arystokratów od początku – planuj bonusy tak, aby zdobyć przynajmniej jedną płytkę bez wydawania dodatkowych żetonów.
- Nie gromadź żetonów bez celu – limit 10 ogranicza zapasy, a nadmiar trzeba odrzucić. Lepiej zbierać zasoby pod konkretną kartę.
- Obserwuj rywali – rezerwacja może zabezpieczyć potrzebną Ci kartę, ale czasem pozwala też opóźnić zakup, który da przeciwnikowi arystokratę lub punkty potrzebne do zakończenia gry.
Najważniejszy rytm rozgrywki polega na przejściu od tanich kart i stałych bonusów do coraz droższych zakupów. Jednocześnie trzeba pilnować 15 punktów, arystokratów oraz tempa przeciwników.