Ender Dragona pokonasz w dwóch etapach: najpierw zniszcz wszystkie kryształy Endu, które regenerują zdrowie smoka, a potem atakuj jego głowę mieczem, gdy siada przy centralnej fontannie. Największą różnicę robi przygotowanie – szczególnie łuk, solidna zbroja, bloki oraz mikstury Slow Falling.
Co przygotować przed wejściem do Endu?
Nie musisz mieć najrzadszego możliwego ekwipunku, ale pełna diamentowa lub netheritowa zbroja z zaklęciem Protection znacznie zwiększa margines błędu. Przydadzą się też zaklęcia Sharpness na mieczu oraz Power na łuku. Jeśli używasz łuku bez Infinity, zabierz odpowiednio dużo strzał.
| Przedmiot | Zastosowanie |
|---|---|
| Diamentowa lub netheritowa zbroja | Ochrona przed atakami smoka, oddechem i Endermanami |
| Łuk i strzały | Niszczenie kryształów oraz ostrzeliwanie smoka w locie |
| Miecz z Sharpness | Atakowanie głowy smoka podczas jego postoju przy fontannie |
| Mikstury Slow Falling | Ochrona przed obrażeniami po odrzuceniu z filarów lub wyspy |
| Bloki budowlane | Wspinanie się na filary i tworzenie osłon |
| Jedzenie | Uzupełnianie głodu i regeneracja zdrowia |
Przed aktywowaniem portalu sprawdź, czy masz przy sobie najważniejsze rzeczy:
- Zbroja – pełny zestaw, najlepiej diamentowy lub netheritowy, z Protection.
- Łuk – z Power i zapasem strzał albo zaklęciem Infinity.
- Mikstury – przede wszystkim Slow Falling, które ograniczają ryzyko śmierci po upadku.
- Bloki – co najmniej kilka stosów łatwych do postawienia bloków.
- Jedzenie – pożywne produkty do szybkiego leczenia.
- Ender Pearls – awaryjna teleportacja na wyspę lub w bezpieczne miejsce.
Dynia na głowie jest opcjonalna. Ogranicza widoczność, ale pozwala patrzeć na Endermany bez wywoływania ich agresji. Jeśli dobrze kontrolujesz kamerę, możesz z niej zrezygnować, aby zachować lepszą widoczność.
Jak przebiega walka z Ender Dragonem?
- Zabezpiecz początkową pozycję – po wejściu do Endu znajdź drogę na główną wyspę i nie podchodź bez potrzeby do krawędzi.
- Zniszcz kryształy Endu – strzelaj do kryształów znajdujących się na szczytach obsydianowych filarów. Dopóki pozostają aktywne, leczą smoka i wydłużają walkę.
- Usuń kryształy w klatkach – gdy kryształ jest osłonięty żelaznymi prętami, zbuduj się do niego z bloków albo użyj Ender Pearls. Najpierw zniszcz osłonę, a potem sam kryształ.
- Odejdź od miejsca eksplozji – zniszczony kryształ wybucha, dlatego nie stój bezpośrednio obok niego. Po wspinaczce na filar szczególnie łatwo też spaść z dużej wysokości.
- Ostrzeliwuj smoka w locie – gdy krąży nad wyspą, używaj łuku. Nie musisz trafić w każdej chwili, ponieważ najważniejsze jest wcześniejsze usunięcie kryształów.
- Atakuj mieczem podczas postoju – kiedy smok siada przy centralnej fontannie, podejdź od strony głowy i uderzaj mieczem. To najlepszy moment na zadawanie obrażeń w zwarciu.
- Odsuń się od fioletowej chmury – oddech smoka pozostawia na ziemi obszar zadający obrażenia. Nie stój w nim i nie próbuj kontynuować ataku za wszelką cenę.
- Powtarzaj obie fazy – po ponownym wzbiciu się smoka wróć do ostrzeliwania go i kontrolowania sytuacji, a przy kolejnym lądowaniu wykorzystaj miecz.
Uwaga: wspinanie się na obsydianowe filary jest jednym z najbardziej ryzykownych momentów walki. Smok może cię odrzucić, a eksplozja kryształu może zrzucić cię na ziemię. Wypij Slow Falling przed wejściem na filar i miej przygotowane bloki lub Ender Pearl. Bez tej mikstury upadek z dużej wysokości może zakończyć walkę natychmiast.
Nie patrz bezpośrednio na Endermany. Jeśli zaczną cię atakować, odejdź od nich i skup się na przetrwaniu, zamiast walczyć z kilkoma mobami naraz. Dynia upraszcza ten problem, choć zmniejsza pole widzenia.
Co zyskujesz po pokonaniu smoka?
Po śmierci Ender Dragona otrzymasz dużą porcję doświadczenia, a przy centralnej fontannie pojawi się smocze jajo. Portal na środku wyspy pozwoli wrócić do Overworldu.
Na wyspie pojawi się także End Gateway prowadzący na zewnętrzne wyspy Endu. Znajdują się tam End Cities i End Ships, w których można znaleźć Elytrę. To właśnie dostęp do skrzydeł do latania jest najważniejszym kolejnym celem po pokonaniu bossa.